チェスのシステム構成と複雑系の理論

最近自己開発のチェスプログラムの機能をアップグレードして先行きを1ムーブから三ムーブにしました。
でも選考時間をかなり及んだからプログラムが見るムーブを数えました。第一Wのe4 に答えてBのNc6を指すために58551074の仮想プレーを見ました。

Chess is less of an AI problem and more of a search problem, as no learning or inferential reasoning is carried out. Some board states are "memorized" and used to short-circuit the search, but the only inference necessary is carried out at the leaves. Here, where no further brute-force search is allowed, stochastic models like Bayes nets and decision trees would be applicable.